Digitale mannequiner #510 Ole Kresten Finnemann Juhl
Mål Lille 75 × 42 cm Medium 100 × 56 cm Stor 150 × 84 cm X-stor 271 × 152 cm XX-stor 338 × 191 cm Enormt 542 × 305 cm Gigant 813 × 457 cm
kr 2.500
Læg i kurv Køb dette værk
VISA Mastercard AMEX Apple Pay Google Pay iDEAL Bancontact Klarna 1/1 Unika · frit valg af materiale til samme pris · gratis forsikret fragt
Billedet viser fire kvindelige digitale mannequiner i forskellige designfaser med fokus på deres kropskonturer og tøjkonturer. Mannequinerne poserer gående og viser deres profiler og detaljer i deres mode- eller anatomilinjearbejde, hvor de fleste af deres ansigtstræk og tøjlinjer er skitseret i monokrom. De ser ud til at være konceptmodeller eller karakterdesigns, muligvis til mode-, kunst- eller animationsprojekter.
Det afbildede kunstværk, der viser stiliserede kvindefigurer med detaljerede streger og designelementer, passer ind i flere miljøer og kontekster, såsom:
Fashion Design Studios:
Bruges som konceptuelle skabeloner til tøjudvikling, især til high fashion- eller avantgarde-kollektioner. Det hjælper med at visualisere, hvordan tøj kan falde og passe på den menneskelige form.
Animation og karakterdesign:
Fungerer som karaktermodeller til 3D-animation, spil eller visuelle effektprojekter og hjælper designere med at forstå anatomi, kropsholdning og bevægelse i karakterskabelse.
Digital kunst og konceptkunststudier:
Passer ind i miljøer med fokus på at udvikle karakterer til film, tegneserier eller visuel historiefortælling. Det hjælper kunstnere med at planlægge detaljer, positurer og anatomi før den endelige gengivelse.
Uddannelsesmiljøer:
Anvendes i anatomi-, mode- eller digitale kunstkurser til at lære studerende om kropsproportioner, figurtegning eller processen med at designe tøj og accessories.
Teknologi og AI-drevet design:
Relevant for miljøer involveret i AI-baseret modedesign, 3D-modellering eller virtuelle simuleringer, hvor digitale mannequiner hjælper med hurtig prototyping og visualisering.
Modevisualiseringssoftware/apps:
Anvendes i virtuelle prøverum eller augmented reality-miljøer til at prøve tøj eller designe beklædningsgenstande i et digitalt rum.
Spørg om dette værk Et spørgsmål om tilgængelighed, forsendelse eller en bestilling? Send Ole en besked.